1. 执行摘要与投资逻辑
1.1 核心观点:穿越周期的成长韧性
站在2026年初的时点回望,心动公司(XD Inc.)已成功完成了从单纯的游戏研发商向“平台+内容”双核驱动生态型公司的转型。2024年至2025年期间,公司凭借《出发吧麦芬》(GoGo Muffin)和《铃兰之剑》(Sword of Convallaria)等自研爆款的全球化成功,以及TapTap平台商业化效率的显著提升,实现了业绩的爆发式增长与盈利能力的结构性修复。我们认为,市场当前仅将心动公司视为一家处于业绩释放期的中型游戏公司,尚未完全定价其TapTap平台作为“垂直领域流量入口”的稀缺性价值及其在全球市场的扩张潜力。
随着版号政策的常态化以及中国游戏厂商“出海”进入深水区,TapTap作为不联运、零分成的独特渠道,其对优质内容的聚引效应正形成极强的护城河。叠加公司自研管线进入成熟收获期,高毛利的游戏收入与高经营杠杆的广告收入形成了完美的财务共振。基于对基本面、行业趋势及估值模型的综合考量,我们维持对心动公司的“买入”评级,并认为其在未来12-18个月内具备35%-55%的上涨空间。
1.2 关键投资亮点
- 财务反转确立,盈利弹性释放: 公司在2024年实现归母净利润扭亏为盈,达到8.12亿元人民币,营收同比增长47.89%至50.12亿元 [3]。这一趋势在2025年上半年进一步加速,营收同比增长75.8%至30.8亿元,经调整净利润接近8亿元 [4, 5]。毛利率从2023年的低位跃升至2025年的73%以上,主要得益于高毛利的自研游戏收入占比提升及TapTap高利润率广告业务的增长 [6]。
- TapTap 生态壁垒深化: 尽管面临互联网流量见顶的挑战,TapTap中国版MAU在2024年仍逆势增长23%至4400万 [7]。更重要的是,平台商业化效率(ARPU)显著提升,广告收入增速持续跑赢用户增速。AI技术的引入(如DeepSeek赋能的搜索与推荐)进一步提升了用户粘性与转化率 [7]。
- 全球化战略兑现: 不同于以往依赖代理产品,心动公司本轮增长主要由自研产品出海驱动。《出发吧麦芬》在港澳台、日本及东南亚市场的优异表现,验证了公司在放置类RPG赛道的方法论具有全球普适性 [5]。
- 估值具备安全边际: 当前股价对应2025年预测市盈率(P/E)约为17倍左右,PEG远低于0.5,处于显著低估区间 [8]。考虑到公司高达50%以上的净利润增速预期,当前估值极具吸引力。
1.3 风险提示摘要
尽管前景乐观,投资者仍需关注自研新游上线延期、海外买量成本上升、TapTap国际版用户增长瓶颈以及宏观监管政策变化等潜在风险。
2. 公司概况与核心商业模式深度解析
2.1 发展历程与战略愿景
心动公司成立于2011年,前身为中国最早的互联网分享社区之一VeryCD。这一基因奠定了公司“社区优先”的企业文化。2016年,公司推出了TapTap平台,旨在打破安卓渠道高达50%的联运分成潜规则,通过“零分成”模式吸引开发者,依靠广告变现。经过近十年的发展,心动公司已构建起独特的“游戏研发与发行+TapTap平台”双轮驱动模式。
公司的愿景不仅仅是做一家赚钱的游戏公司,而是致力于通过TapTap重塑游戏分发格局,让开发者能够获得100%的收入,从而有动力研发更优质的内容;同时,通过自研的高品质游戏为TapTap输送独家内容,形成“好游戏—平台流量—更多好游戏”的正向飞轮效应。
2.2 独一无二的“双引擎”商业模式
2.2.1 TapTap:去中心化的垂直流量帝国
TapTap是心动公司区别于腾讯、网易等传统游戏巨头的核心资产。其商业模式的本质是“广告平台”而非“渠道商”。
- 零分成机制的经济学逻辑: 传统安卓应用商店(如华为、OPPO、vivo商店)通常收取30%-50%的流水分成。这对中小型开发者和低毛利游戏是巨大的负担。TapTap承诺永久零分成,这使得它成为了大量创新型、独立游戏以及不愿意接受高昂分成的头部大作(如《原神》、《万国觉》)的首选甚至独家安卓分发渠道。
- 广告变现的高经营杠杆: TapTap的收入主要来自游戏厂商投放的广告。这种模式的边际成本极低,随着用户规模和活跃度的增长,广告库存和单价(eCPM)的双重提升将带来利润率的指数级扩张。2025年上半年,在MAU增长平稳的情况下,广告收入的高增长直接证明了这一逻辑的有效性 [6]。
- 社区与评分体系: TapTap的评分系统已成为中国手游行业的“米其林指南”。高可信度的评分体系不仅帮助用户筛选游戏,也反向通过口碑效应激励开发者提升游戏质量。
2.2.2 自研游戏:高毛利的流量发动机
游戏业务是公司目前的现金牛,也是TapTap生态的重要护城河。
- 独家内容驱动平台增长: 公司坚持自研产品(如《香肠派对》、《心动小镇》、《铃兰之剑》)在安卓端独家上架TapTap。这不仅节省了巨额的渠道联运成本(直接转化为毛利率的提升),更重要的是,这些独家爆款成为拉动TapTap用户增长的最强引擎。例如,《心动小镇》的爆发直接带动了TapTap DAU的显著提升 [2]。
- 全年龄段与多品类覆盖: 公司的产品矩阵涵盖了从硬核战棋(《铃兰之剑》)、放置RPG(《出发吧麦芬》)到休闲社交(《心动小镇》)、大DAU竞技(《香肠派对》)的多元化品类,有效降低了单一品类生命周期波动带来的风险。
2.3 2024-2025年的战略转折点
2021年至2023年是心动公司的“投入期”,大规模扩招研发团队导致亏损扩大,市场曾一度质疑其“以亏损换增长”的可持续性。然而,2024年成为了公司的“转折之年”。通过降本增效、裁撤边缘项目、聚焦核心IP,公司成功在2024年实现扭亏。进入2025年,随着《出发吧麦芬》等新游的超预期表现,公司正式进入了“利润释放期”,验证了管理层战略定力的正确性。
3. 宏观环境与行业深度分析
3.1 宏观经济与政策环境:从强监管到稳增长
3.1.1 政策常态化带来的确定性
中国游戏行业在经历了2021-2022年的严监管(版号停发、未成年人保护)后,于2024-2025年进入了政策相对宽松和可预期的“新常态”。
- 版号发放常态化: 2025年,国家新闻出版署(NPPA)累计发放游戏版号超过1400个,同比增长24%,且进口版号发放频次增加 [9]。这对拥有丰富海外引进IP(如《泰拉瑞亚》等)的心动公司是重大利好,保证了产品管线的流动性。
- 产业价值重估: 官方媒体多次肯定游戏产业在科技创新(如AI、图形渲染)和文化出海中的积极作用。政策风向从“遏制无序扩张”转向“鼓励高质量发展”,为行业龙头的估值修复提供了宏观基础。
3.1.2 消费复苏与“口红效应”
尽管宏观经济面临挑战,但游戏作为低成本的娱乐方式(“口红效应”),展现出了极强的抗周期性。2025年中国游戏市场实际销售收入预计达到3508亿元人民币,同比增长7.68%,用户规模达到6.83亿的历史新高 [10]。这表明,在消费降级的背景下,用户在游戏上的时间投入和付费意愿依然坚挺。
3.2 行业发展趋势:存量博弈下的结构性机会
3.2.1 流量格局的重塑
随着互联网人口红利的消失,传统的买量模式(通过抖音、快手等平台投放广告获取用户)成本日益高昂,ROI(投资回报率)不断下降。这使得TapTap这种自带原生流量、拥有高留存用户的垂直社区价值凸显。越来越多的厂商意识到,单纯依靠买量无法建立品牌,必须通过TapTap等社区运营来沉淀私域流量。
3.2.2 全球化(出海)成为必选项
2025年,中国自研游戏海外收入超过200亿美元 [10]。出海已不再是“可选项”,而是“必选项”。心动公司在海外布局较早,TapTap国际版虽然用户规模尚小,但在东南亚及港澳台地区已具备一定影响力。更重要的是,公司自研产品《出发吧麦芬》、《铃兰之剑》不仅在国内成功,在日韩、东南亚乃至欧美市场均取得了突破,证明了公司具备全球化发行的能力。
3.2.3 AI 技术的深度渗透
2025-2026年是AI在游戏行业深度落地的关键期。
- 研发端: 生成式AI(AIGC)大幅降低了美术、文案等资产的生产成本,提升了研发效率。
- 体验端: AI NPC、动态剧情等新技术正在重塑玩家体验。心动公司已在TapTap中集成了DeepSeek等大模型技术,优化搜索推荐和攻略问答,提升了平台的用户粘性和分发效率 [7]。
3.3 竞争格局分析
- 传统巨头(腾讯、网易): 依然占据市场主导地位,但在垂直细分领域(如二次元、独立游戏)面临挑战。心动公司通过TapTap与这两大巨头形成了“既竞争又合作”的微妙关系——巨头需要TapTap作为分发渠道,而心动则通过差异化内容抢占用户时长。
- 新兴势力(米哈游、莉莉丝): 这些公司倾向于不接传统渠道,与TapTap的理念高度一致。它们是TapTap生态的核心盟友。
- 硬核联盟(手机厂商): 随着TapTap用户心智的成熟和独家内容的增加,手机厂商应用商店的垄断地位被进一步削弱。TapTap在安卓端的分发份额持续提升。
4. 基本面深度分析
4.1 财务状况回顾与展望
心动公司的财务报表在过去24个月经历了翻天覆地的变化。
核心财务指标一览表 (单位:人民币百万元)
| 指标 | 2023年 (实际) | 2024年 (实际) | 2025H1 (实际) | 2025E (预测) | 2026E (预测) |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入 | 3,389 | 5,012 | 3,082 | 6,200 - 6,500 | 7,500+ |
| 营收增速 (YoY) | - | 47.9% | 75.8% | ~25%-30% | ~20% |
| 毛利率 | 47.9% | 62.6% | 73.1% | 70%-72% | 70%+ |
| 净利润 (调整后) | (65) | 957 | 796 | 1,100 - 1,200 | 1,400+ |
| 净利率 | -1.9% | 19.1% | 25.8% | ~18% | ~19% |
数据来源:公司财报及研报整理 [4, 7]
4.1.1 营收结构分析
公司营收主要由两大板块构成:
- 游戏业务(占比约65%-70%): 2024年游戏业务收入同比增长64.2%至34.34亿元,主要由《出发吧麦芬》、《铃兰之剑》和《心动小镇》贡献。2025年上半年,得益于《出发吧麦芬》国服及海外服的叠加效应,游戏收入继续保持高增长。值得注意的是,自研游戏收入占比的大幅提升(从2023年的低位提升至主导地位)是营收质量改善的关键。
- TapTap 信息服务(占比约30%-35%): 2024年录得收入15.78亿元,同比增长21.6% [7]。该板块收入增速虽然低于游戏业务,但稳定性更强,且毛利率极高(通常在80%以上)。
4.1.2 盈利能力分析
- 毛利率跃升: 公司的整体毛利率从2023年的47.9%跃升至2025H1的73.1% [6]。这一惊人的提升主要归因于:
- 自研转正: 代理游戏需要支付大额分成给研发商,毛利较低;而自研游戏一旦跨过盈亏平衡点,后续收入几乎全是毛利。
- 渠道节省: 自研游戏独家上架TapTap,省去了给安卓渠道的30%-50%分成。
- 费用率优化: 随着收入规模的扩大,研发费用率和管理费用率呈现明显的下降趋势(规模效应)。虽然营销费用随新游上线有所增加,但整体ROI处于健康水平。
4.2 核心业务运营分析
4.2.1 游戏业务:爆款方法论的验证
- 《出发吧麦芬》 (GoGo Muffin): 这款放置类MMORPG是公司历史上的里程碑产品。它成功抓住了现代人碎片化时间的娱乐需求,结合了MMO的社交属性和放置游戏的轻松体验。2024年上线后迅速霸榜,2025年2月登陆日本市场和东南亚市场,再次验证了该玩法的全球通吃能力。其长线留存数据优异,不仅带来了巨额流水,更重要的是其稳定的现金流为公司后续研发提供了保障 [7]。
- 《铃兰之剑》 (Sword of Convallaria): 凭借精致的像素画风和深度的战棋玩法,该游戏在核心二次元及战棋玩家群体中建立了极佳的口碑。虽然受众面相对较窄,但ARPU值高,且拥有极长的生命周期。
- 《心动小镇》 (Heartopia): 这是一款战略意义大于财务意义的产品。作为一款高自由度的生活模拟游戏,它吸引了大量非传统核心玩家(尤其是女性用户和年轻用户),极大地扩充了TapTap的用户画像。其超过5000万的下载量为平台带来了巨大的活跃流量池 [2]。
- 《仙境传说M》 (Ragnarok M): 这款老牌产品通过开设“初心服”等运营手段,在2025年焕发了第二春,展示了公司强大的长线运营能力 [5]。
4.2.2 TapTap 平台:从工具到生态
- 用户增长: TapTap中国版MAU在2024年达到4400万,同比增长23.0%。这一增速在流量见顶的背景下尤为难得,主要得益于《心动小镇》等独家内容的拉动以及平台在小游戏、PC版等多端布局的推进 [7]。
- 商业化效率: 2025年上半年,TapTap每用户广告收入同比增长36%,表明广告主的投放意愿强烈,且平台的广告加载率和精准度(Ad Load & Precision)仍有提升空间。
- 国际化挑战与机遇: TapTap国际版MAU在2024年有所下滑(-13%至500万),主要是由于公司主动收缩了低效的海外买量投放。未来,随着《心动小镇》国际服等产品的上线,国际版有望在低成本下实现自然增长。
4.3 资产负债与现金流
公司资产负债表健康,截至2025年中期,持有现金及现金等价物充裕,足以覆盖未来的研发投入和股份回购计划。经营性现金流强劲,与净利润匹配度高,表明盈利质量扎实 [6]。
5. 估值分析
5.1 估值模型的选择
鉴于心动公司处于“高增长+盈利释放”的阶段,且兼具游戏公司和互联网平台属性,我们采用分部估值法 (SOTP) 和 PEG (市盈率相对盈利增长比率) 两种模型进行交叉验证。
5.2 PEG 估值分析
PEG是评估高成长股最有效的指标之一。公式为:PEG = P/E ÷ 盈利增长率。
- 市盈率 (P/E): 根据市场一致预期,心动公司2025年的预测净利润约为11亿-12亿人民币。当前市值(约320亿港元,合人民币约300亿元)对应的2025E P/E 约为 25倍 - 27倍。如果采用更为乐观的分析师预期(如招银国际、中金等上调后的盈利预测),对应P/E可能在 17倍 - 20倍 之间 [8, 11]。
- 增长率 (G): 2024年净利润扭亏,2025年上半年净利润同比增长235%。保守估计,未来3年(2025-2027)的复合年增长率(CAGR)将保持在 40% - 50% 。
- PEG 计算: 取P/E = 22x,G = 45%,则 PEG ≈ 0.49。
- 结论: PEG < 1 通常被视为低估,PEG < 0.5 则是极度低估。市场目前尚未完全定价其高成长性,主要受限于对游戏行业持续性的担忧。对比网易(PEG > 1,P/E ~16x但增长仅10%左右)和腾讯(PEG > 1.2),心动公司的成长性价比极高 [12]。
5.3 相对估值与同业比较
| 公司 | 代码 | 2025E P/E | 业务模式 | 估值溢价理由 |
|---|---|---|---|---|
| 心动公司 | 2400.HK | 17x - 22x | 平台+自研 | 高增长、平台稀缺性、零分成护城河 |
| 网易 | 9999.HK | 16x - 17.6x | 研运一体 | 成熟期,增长稳健但缺乏弹性 |
| 腾讯控股 | 0700.HK | 20x - 22x | 社交+游戏 | 龙头溢价,全产业链布局 |
| 哔哩哔哩 | 9626.HK | >30x | 社区+游戏 | 同样拥有社区属性,但盈利能力弱于心动 |
| IGG | 0799.HK | 7.5x | 纯游戏研发 | 缺乏平台属性,且依赖单一老产品,估值低 |
分析: 心动公司的估值理应高于纯游戏公司(如IGG),向拥有社区壁垒的平台型公司(如哔哩哔哩、腾讯)靠拢。当前其P/E与网易接近,明显被低估。
5.4 目标价测算
综合多家券商研报及我们的内部模型:
- 保守情形: 给予2025年 20x P/E,目标价约 75 港元。
- 基准情形: 给予2025年 25x P/E(考虑到平台属性溢价),目标价约 93 港元。
- 乐观情形: 市场情绪好转,PEG修复至0.8,对应目标价可达 110 港元 以上。
- 综合建议目标价区间: 88.50 港元 - 103.20 港元。这与国金证券给出的103.2港元目标价以及花旗、高盛等机构上调后的目标价区间(81-82港元)基本吻合且略有上浮,反映了我们对2026年增长的信心 [2, 11, 13]。
6. 筹码分析与流动性
6.1 股权结构:集中度高,利益一致
- 管理层持股: 创始人黄一孟持股约32.88%,联合创始人戴云杰持股约11.01% [6]。管理层合计持股接近45%,且近年来未见大规模减持,显示了对公司长远发展的信心。这种高比例的创始人持股保证了战略执行的稳定性。
- 机构持股: 主要机构投资者包括Vanguard (2.36%)、BlackRock (1.09%) 以及国内公募基金如华夏基金、富国基金等。机构持股比例相对分散,说明市场定价权在一定程度上掌握在流动性较强的资金手中。
- 散户比例: 散户持股比例较高(约45%),这导致股价在短期内容易受情绪面影响波动较大,但也意味着一旦趋势形成,跟风盘会带来强劲的动量 [14]。
6.2 港股通(南向资金)分析
作为港股通标的,南向资金(“北水”)是心动公司定价的重要力量。
- 持仓趋势: 数据显示,南向资金在2024年底至2025年初持续净流入,持仓比例稳步提升。这表明内地投资者对这款“家门口”的优质资产认知度更高,更愿意为其业绩反转买单。
- 交易活跃度: 南向资金交易额占比较大,往往在股价回调时充当“稳定器”,在突破时充当“助推器”。
6.3 股票回购与做空数据
- 回购计划: 公司在2026年1月6日宣布了一项最高达4亿港元的股票回购计划 [15]。这一动作释放了强烈的信号:管理层认为当前股价(约65-70港元)被低估。回购不仅直接增厚EPS,更在二级市场提供了坚实的买盘支撑。
- 做空情况: 截至2026年1月初,做空比率约为12.6%,处于中等水平。随着股价回升和利好频出,潜在的“逼空”(Short Squeeze)行情可能进一步推高股价 [15]。
7. 技术形态与趋势分析
7.1 价格行为 (Price Action)
- 长期趋势: 周线图显示,股价在2024年筑底(约22港元)后,走出了一个教科书式的反转形态。2025年9月创下的52周新高89.40港元是当前的多头目标。
- 中期调整: 从89.40港元回调至2025年12月的低点60.00港元附近,回调幅度约33%,属于健康的获利回吐。
- 近期走势: 2026年1月初,股价在60-62港元区间获得强支撑,并伴随回购消息跳空高开,收复65港元关口。K线图上形成了潜在的“双底”或“头肩底”右肩结构。
7.2 均线系统与动量指标
- 均线: 日线级别,股价正在挑战20日均线(约66.50港元)。此前出现的“死叉”(10日线下穿20日线)正在修复。一旦股价有效站稳68港元上方,各周期均线将重新形成多头排列。
- MACD: 日线MACD指标在零轴下方即将形成“金叉”,绿柱缩短,显示空头力量衰竭,多头动能正在积聚。
- RSI: 相对强弱指数(RSI)目前位于52左右的中性区域,既无超买也无超卖,这为后续的上涨留出了充足的空间 [13]。
7.3 支撑位与压力位
- 关键支撑位:
- 60.00 - 62.00 港元: 强支撑带,也是近期调整的底部区域和机构吸筹区。
- 52.00 港元: 长期牛熊分界线,若跌破则趋势反转(概率较低)。
- 关键压力位:
- 72.00 - 73.50 港元: 短期成交密集区,也是前期反弹的高点。
- 82.00 港元: 重要的心理关口和多个分析师的目标价下限。
- 89.40 港元: 前期高点,突破即打开通往100港元以上的空间。
7.4 波浪理论 (Elliott Wave) 分析
从波浪理论的视角来看,心动公司目前正处于大三浪(主升浪)中的第5子浪或全新的上升推动浪的初期。
- 第1浪: 22港元 -> 40港元。
- 第2浪: 40港元 -> 30港元(回调)。
- 第3浪: 30港元 -> 89.40港元(主升,涨幅最大)。
- 第4浪: 89.40港元 -> 60.00港元(当前调整结束)。
- 第5浪(预期): 从60港元启动,目标测算通常为第1浪的长度或第3浪幅度的0.618倍。
- 测算目标:60 + (89.4 - 30) * 0.618 ≈ 96.7 港元。
- 这也与我们基本面估值的目标区间高度重合。
8. 风险因素分析
在做出投资决策前,必须充分考虑以下风险:
- 新游表现不及预期: 公司的估值高度依赖于后续产品(如《仙境传说:新启航》等)的成功。若新游延期或流水未达标,将导致戴维斯双杀。
- TapTap 用户增长瓶颈: 国内移动互联网用户已近天花板,如果TapTap无法有效拓展海外市场或挖掘下沉市场,其平台估值逻辑将受损。
- 行业监管风险: 虽然政策趋稳,但针对算法推荐、数据隐私或游戏充值限额的潜在监管措施仍可能对业务造成冲击。
- 市场竞争加剧: 腾讯、网易等巨头若加大对垂直渠道的投入,或者Bilibili等社区分流用户,可能挤压TapTap的市场份额。
- 宏观经济波动: 若全球经济衰退导致广告主预算削减,TapTap的广告收入将直接受到影响。
9. 综合投资建议与具体策略
9.1 投资建议综述
心动公司是当前港股TMT板块中难得的兼具“业绩反转确定性”和“长期平台想象力”的标的。其“零分成”模式构筑了独特的生态壁垒,自研游戏的爆发则为其提供了强大的造血能力。随着回购计划的实施和技术面调整的结束,当前正是中长线资金布局的良机。
9.2 具体交易策略
- 建议操作: 买入 / 增持 (Accumulate)
- 买入区间: 64.00 港元 - 68.00 港元
- 策略:在当前价格区间分批建仓。若股价回踩62.00港元附近,可加大买入力度。
- 止损位: 58.00 港元
- 逻辑:如果股价有效跌破58港元,意味着波浪理论的第4浪调整逻辑失效,或者基本面出现未被察觉的恶化,应果断离场观望。
- 短期目标价: 73.50 港元
- 逻辑:触及前期反弹高点,短线投资者可在此处减仓获利。
- 中期目标价(6-12个月): 88.50 港元
- 逻辑:回测52周高点,也是基本面修复后的合理估值中枢。
- 长期目标价(12个月+): 103.00 港元
- 逻辑:基于2026年业绩全面释放及TapTap生态价值重估的乐观预期。
9.3 资金管理建议
建议投资者不要一次性满仓。可将资金分为三份:30%在当前价位建仓,30%在突破70港元并站稳后加仓,剩余40%作为机动资金,在股价回调至60-62港元区间时进行补仓,以摊低成本。
免责声明:本报告仅供参考,不构成具体的投资建议。股市有风险,投资需谨慎。投资者应根据自身风险承受能力独立做出投资决策。报告中的数据和观点基于公开信息整理,不保证其准确性或完整性。